ゲームプログラマーの寄り道

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ソースコード公開系ブログ

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2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

C++でゲームコントローラを取得

C++

#pragma comment(lib, "winmm.lib") #include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { JOYINFOEX JoyInfoEx; JoyInfoEx.dwSize = sizeof(JOYINFOEX); JoyInfoEx.dwFlags = JOY_RETURNALL; for (unsigned int i = 0; i < joyGetNumDevs(); i++) {//サポートされているジョイ</windows.h></stdio.h>…

マジックナンバーを駆逐せよ!

10回だけ処理をするプログラムを書くとき、こう書いてますか? 10回処理コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { int value = 0; void Start() { } void Update() { if…

フェードイン・フェードアウトするUIプログラム

www.youtube.com早い話がボンバーマンみたいなREADY、GOみたいな演出がしたかったんです。 また、量産型クソコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIstart : MonoBeh…